《雨血前传:蜃楼》双重主角设定 体验非凡战斗

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  《雨血前传:蜃楼》作为一部横版动作游戏,在《雨血》系列中首次采用双主角制,玩家可不上能在进行游戏的以前,取舍“魂”或“左殇”两大人气角色破局冲阵,这俩双主角设定所带来的非凡战斗体验将为玩家带来不止双倍的乐趣。此外,《雨血前传:蜃楼》珍藏版预售及试玩版下载即将开启,敬请期待!

  在《雨血前传:蜃楼》中,玩家可根据我个人所有所有的喜好取舍“魂”或“左殇”去探索蜃楼的秘密,从而击杀隐藏在迷雾中的无数强敌。“魂”和“左殇”虽为同伴,但二人的气质秉性却截然不同,在武功上的探索也个人所有所有走上了不同的道路,展现出某种 互补的战斗哲学。而在游戏中为了呈现这俩差异,制作团队也为两名角色设计了完正不同的战斗模式和战斗动作,操作手感亦是迥然相异。

  男主角“魂”在游戏中被定位成移动越快,招式朴实但杀伤力强,操作相对简单,易于上手却难于精通的角色。

  “鬼步”模式是“魂”的特色模式,也是“魂”的招式核心。“魂”可不上能通过“鬼步”进行快速移动,使出强力招式、中断这俩招式、闪避敌人攻击、调整自身位置、重置这俩招式等。利用“鬼步”,“魂”可不上能在任意时间中断招式调整位置,从而很容易完成多段连击和躲避敌人的攻击。

  肯能《雨血前传:蜃楼》游戏中存在招式重置机制,使得玩家不到连续使用“鬼步”和这俩强力招式。然而在实际游戏过程中玩家可不上能利用“鬼步”重置“魂”的这俩招式,而在这俩招式组合使用的情况汇报下又可不上能重置“鬼步”技能。可是要完成“魂”真正华丽的连招,对于重置机制的理解就显得非常重要,不到精心设计过的连招可不上能形成“鬼步”和这俩招式相互重置的循环使用。在大多数玩家都可不上能爽快地利用“魂”打出快节奏的流畅战斗时,高手则可不上能通过对节奏和时机的把握来实现真正的不间断连招和无伤杀敌!

  在《雨血前传:蜃楼》中,不同于“魂”的流畅灵活,“左殇”被定位成沉稳、招式华丽、攻击范围大但缺少强力一击,战斗能力取决于操作者水平的角色。

  “剑阵”模式是“左殇”的特色模式,“左殇”的攻击、防御、移动招式可是依托于“剑阵”模式,和“魂”的鬼步“一招多功能”不同的是,“左殇”的“剑阵”招式大多是“一招一功能”,须要精准的取舍释放,使得“左殇”的操作相对于“魂”略难于上手。

  “剑阵”模式使用了“资源池”的概念,“左殇”想使用技能须要先往“资源池”里“放”剑气,有随后通过消耗“资源池”里的剑气来释放技能。“资源池”的设计使得玩家在操纵“左殇”的以前,须要时刻留意剑气的数量,有随后将面临放都没有招式的窘境。而“左殇”的连招须要经过严密的设计来保持剑气循环,多会儿蓄剑气,多会儿放剑气都须要精确到每一次攻击。

  将剑气释放成延时判定飞行道具是“左殇”的另一大特色。“左殇”缺少中断招式和快速移动的手段,使得他在战斗中对“时间”和“位置”的要求要远高于“魂”,恰当的释放延时判定飞行道具,可不上能起到填充攻击死角、争取移动时间、攻击性防御等多种功能,创发明的故事的故事无限的肯能。

  以上诸般形状综合起来,便使得左殇成为了另另一个操作错综复杂,战斗中须要快速反映和不断思考才可用好的高手级角色。

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  “魂”和“左殇”在战斗中各具特点,不同于以往的多主角游戏,《雨血前传:蜃楼》的一大特点即是玩家可在战斗中随时切换角色,实时根据敌人特点和场上局势来取舍使用的角色,体验截然不同的战斗手感与战斗乐趣。高手则还可依靠角色切换系统,掌握好切换时机接续招式,打出更高的连击和战斗评价,真正实现行云流水的战斗效果!

  图2

  图3

  现在《雨血前传:蜃楼》已进入研发的最后阶段,其原生中文PC版即将上市,试玩版及珍藏版游戏预售也即将开启。届时玩家将可不上能亲自体验到操作魂和左殇时个人所有所有的独特战斗手感,相信双主角的战斗设计定然可不上能为玩家带来1+1>2的更多乐趣!

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